面向对象
面向对象是软件开发的方法
泛指现实中一切实体事务,每种事务都具备自己的属性和行为
将事务的属性、行为抽象出来,描述成计算机事件的设计思想
类
在golang中表示一个类,使用的是结构体。
封装
golang中的封装,主要是通过类型、方法名称的首字母大小写为主要依据。如果首字母大写,代表将该类型、方法、函数导出,在其他包下,则可以直接使用。反之,如果首字母小写,则只能被相同包的人直接引用。下面是代码示例:
// Package person
// 包 person下,person.go
package person
import "fmt"
// 小写开头,结构体person不导出
type person struct {
Name string
age uint8
sal float32
}
// SetAge 大写字母,方法SetAge导出
func (p *person) SetAge(age uint8) {
if age > 200 {
fmt.Println("年龄范围在0-200之间")
} else {
p.age = age
}
}
func (p *person) GetAge() uint8 {
return p.age
}
func (p *person) SetSal(sal float32) {
if sal <= 0 {
fmt.Println("薪水不可小于零")
} else {
p.sal = sal
}
}
// 使用工厂模式创建对象
func NewPerson(name string) *person{
return &person{
Name: name,
}
}继承
继承可以解决代码复用的问题,当多个结构体出现相同的字段、方法,可以从这些结构体中抽象出一个新的结构体,在这个结构体中定义这些共用字段、方法。最后所有的结构体都去继承这个结构体即可。
golang没有完整严格的地继承方式(耦合更低),他总是优先使用组合方式——可以通过内嵌另一个结构体的方式实现继承。当结构体内嵌了另一个结构体,则当前的结构体可以直接访问内嵌的结构体中的所有属性和方法,代码如下:
总结:
结构体可以使用嵌套匿名结构体所有的字段和方法,即:首字母大写、小写的字段、方法,都可以使用
匿名结构体的字段访问可以简化:
dog.Animal.Name可以简化为dog.Name当结构体与匿名结构体有相同的字段或者方法时,编译器采用就近访问原则访问,如果希望访问匿名结构体的字段与方法,可以使用匿名结构体的名称区分,比如:
Eat()在Animal与Dog中都含有此方法,默认使用dog.Eat()会调用Dog的方法(就近原则),如果想要调用匿名结构体的Eat(),需要使用dog.Animal.Eat()结构体嵌入两个或者多个匿名结构体,如果两个匿名结构体具有相同的字段和方法(同时结构体本身没有这个字段与方法),在访问时就必须明确指定匿名结构体名字,否则编译器报错。比如,结构体
A同时继承B与C,且B和C都有方法Hello(),当A结构体变量访问Hello()时,必须且只能通过a.B.Hello()或者a.C.Hello()进行访问,如果使用a.hello()则会报错
嵌入基本数据类型
多重继承
如果一个struct嵌套了多个匿名结构体,那么该结构体可以直接访问嵌套的匿名结构体的字段与方法,从而实现多继承。
尽量不使用多重继承
接口
interface类型可以定义一组方法,但是这些方法不需要实现,并且interface不可以包含任何变量。到某个自定义类型要使用的时候,通过定义所有的接口方法(也就是实现方法),来完成接口实现的效果。
注意事项:
接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量
接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法
接口中不能含有任何变量或常量
在golang中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们才说这个类型实现了该接口
只要是自定义类型都是可以实现接口,不仅仅是结构体类型
一个自定义类型可以实现多个接口
一个接口可以继承多个别的接口,如果要实现接口
A,那么他所继承的B以及C接口中的方法也必须实现如果接口继承之间含有相同的方法名,会报错(go1.7不报错)
示例:
多态
**类型断言:**由于接口是一般类型,不知道具体类型,如果需要具体类型,就需要使用类型断言
要进行类型断言的变量本身就是这个类型,不是类型强转,类型断言只是断言类型
如果类型不匹配,类型断言会抛出
panic: interface conversion所以,在进行类型断言时,一定要确定类型
类型断言之前进行检测机制:
switch+类型断言:
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