并发编程
goroutine
启动单个goroutine
package main
import "fmt"
func hello() {
fmt.Println("Hello Gorotine")
}
func main() {
go hello() // 启动一个goroutine,并发调用函数hello
fmt.Println("main done!")
time.Sleep(time.Second) // 防止hello协程还未执行,主线程就退出了
}运行结果:
main done!
Hello Gorotinesync.WaitGroup
sync.WaitGroup类似Java中的CountDownLaunch,当sync.WaitGroup中的值为0时,阻塞将会被放开,用于保证一个或者多个goroutine完成运行:
channel
虽然goroutine可以通过共享内存的方式来相互通讯进行数据共享,但是这种方式往往会造成资源竞争,从而发生并发安全问题。如果通过锁机制解决资源竞争问题,势必会导致性能下降。
Go语言的并发模型是 CSP(Communicating Sequential Processes),提倡通过通信共享内存而不是通过共享内存而实现通信。如果说goroutine是Go程序并发的执行体,channel就是它们之间的连接。channel是可以让一个goroutine发送特定值到另一个goroutine的通信机制。
Go 语言中的通道(channel)是一种特殊的类型。通道像一个传送带或者队列,总是遵循**先入先出(First In First Out)**的规则,保证收发数据的顺序。每一个通道都是一个具体类型的导管,也就是声明channel的时候需要为其指定元素类型。
注意事项:
一个先进先出的队列
管道是数据安全的,不需要加锁
管道是有类型的,一个
string类型的channel只能存放stringchan是引用类型,chan必须初始化make之后才能使用在没有使用协程的情况下,如果取/读完了再去取/读就会报
dead lock错误
无缓冲channel(同步通道)
无缓冲channel通讯示例(正常情况):
返回结果:
有发送,但是无接收:
有接收,但是没有发送:
无缓冲通道总结:
发送方发送数据到通道,发送方将会开始阻塞,等待者消费者取出,当消费取出数据时,才会继续执行。如果没有消费者,或者消费者没有消费数据,将会一直阻塞,造成程序死锁报错
接收方从通道接收数据,接收方将会开始阻塞,等待发送者发送,直到接收方接收到数据时,才会继续执行。如果没有发送者或者发送者没有像通道发送数据,将会一直阻塞,造成程序死锁报错
有缓冲channel
有时候发送方发送数据不想等待接收方接收数据后才执行,这时以采用有缓冲通道,有缓冲通道的定义与无缓冲的区别在于只需要在make函数初始化channel时,使用第二个参数指定缓冲队列的长度即可,代码如下:
关闭channel
使用内置函数close()可以关闭channel,被关闭后,程序不能向channel继续写入数据了,但是可以继续从中读取数据。
注意,当从一个被关闭的通道中拿取数据时,如果通道中没有数据,该操作将不会再阻塞,而是返回一个false的状态位:
n, ok := <- ic,ok == false
遍历channel
上面的代码等同于如下循环:
只写只读管道
**使用场景:**可以限制某个协程只读、只写管道,如下:
错误处理
如果启动了一个协程,但是该协程出现了panic,如果没有捕获这个panic,就会造成整个程序的崩溃。这时可以在协程函数中使用recover捕获panic处理,防止影响其他协程以及主协程。
select关键字
解决管道阻塞
练习
练习1
启动一个协程,将 1 - 2000 的数字放入到channel中,然后再启动8个协程,从channel中取出数字,假设取出的数字是n,并计算1+2+3+...+n-1+n的值,并将结果放置到resChan中
考虑类型
resChan chan int是否合适
练习2
开一个协程writeDataToFile,生成1000个随机数,存放到文件中。当writeDataToFile完成1000个数据到文件后,让sort协程从文件中读取1000个数字,并完成排序,最后将结果写入到另一个文件
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