sync包详解

Golang的sync包提供了常见的并发编程同步原语,所谓原语是指不可被中断的,具有原子性的程序段。

sync.Mutex

mutex是互斥的意思,sync.Mutex代表互斥锁,代表在共享资源上互斥访问(不可同时访问)。

mutex := &sync.Mutex{}

mutex.Lock()
// Update共享变量 (比如切片,结构体指针等)
mutex.Unlock()

sync.RWMutex

读写锁实现,除了提供LockUnLock方法用做并发写入,还提供了RLockRUnlock方法进行并发读取:

mutex := &sync.RWMutex{}
mutex.Lock()
// Update 共享变量
mutex.Unlock()

mutex.RLock()
// Read 共享变量
mutex.RUnlock()

sync.WaitGroup

sync.WaitGroup拥有一个内部计数器。当计数器等于0时,则Wait()方法会立即返回。否则它将阻塞执行Wait()方法的goroutine直到计数器等于0时为止。

要增加计数器,我们必须使用Add(int)方法。要减少它,我们可以使用Done()(将计数器减1),也可以传递负数给Add方法把计数器减少指定大小,Done()方法底层就是通过Add(-1)实现的。

g := &sync.WaitGroup{}

for i := 0; i < 8; i++ {
  wg.Add(1)
  go func() {
    // Do something
    wg.Done()
  }()
}

wg.Wait()
// 继续往下执行...

sync.Once

sync.Once是一个简单而强大的原语,可确保一个函数仅执行一次。在下面的示例中,只有一个goroutine会显示输出消息:

once := &sync.Once{}
for i := 0; i < 4; i++ {
    i := i
    go func() {
        once.Do(func() {
            fmt.Printf("first %d\n", i)
        })
    }()
}

我们使用了Do(func ())方法来指定只能被调用一次的部分。

sync.Map

sync.Map是一个并发版本的Go语言的map,我们可以:

  • 使用Store(interface {},interface {})添加元素。

  • 使用Load(interface {}) interface {}检索元素。

  • 使用Delete(interface {})删除元素。

  • 使用LoadOrStore(interface {},interface {}) (interface {},bool)检索或添加之前不存在的元素。如果键之前在map中存在,则返回的布尔值为true

  • 使用Range遍历元素。

m := &sync.Map{}

// 添加元素
m.Store(1, "one")
m.Store(2, "two")

// 获取元素1
value, contains := m.Load(1)
if contains {
  fmt.Printf("%s\n", value.(string))
}

// 返回已存value,否则把指定的键值存储到map中
value, loaded := m.LoadOrStore(3, "three")
if !loaded {
  fmt.Printf("%s\n", value.(string))
}

m.Delete(3)

// 迭代所有元素
m.Range(func(key, value interface{}) bool {
  fmt.Printf("%d: %s\n", key.(int), value.(string))
  return true
})

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