sync包详解
Golang的sync包提供了常见的并发编程同步原语,所谓原语是指不可被中断的,具有原子性的程序段。
sync.Mutex
mutex是互斥的意思,sync.Mutex代表互斥锁,代表在共享资源上互斥访问(不可同时访问)。
mutex := &sync.Mutex{}
mutex.Lock()
// Update共享变量 (比如切片,结构体指针等)
mutex.Unlock()sync.RWMutex
读写锁实现,除了提供Lock和UnLock方法用做并发写入,还提供了RLock和RUnlock方法进行并发读取:
mutex := &sync.RWMutex{}
mutex.Lock()
// Update 共享变量
mutex.Unlock()
mutex.RLock()
// Read 共享变量
mutex.RUnlock()sync.WaitGroup
sync.WaitGroup拥有一个内部计数器。当计数器等于0时,则Wait()方法会立即返回。否则它将阻塞执行Wait()方法的goroutine直到计数器等于0时为止。
要增加计数器,我们必须使用Add(int)方法。要减少它,我们可以使用Done()(将计数器减1),也可以传递负数给Add方法把计数器减少指定大小,Done()方法底层就是通过Add(-1)实现的。
sync.Once
sync.Once是一个简单而强大的原语,可确保一个函数仅执行一次。在下面的示例中,只有一个goroutine会显示输出消息:
我们使用了Do(func ())方法来指定只能被调用一次的部分。
sync.Map
sync.Map是一个并发版本的Go语言的map,我们可以:
使用
Store(interface {},interface {})添加元素。使用
Load(interface {}) interface {}检索元素。使用
Delete(interface {})删除元素。使用
LoadOrStore(interface {},interface {}) (interface {},bool)检索或添加之前不存在的元素。如果键之前在map中存在,则返回的布尔值为true。使用
Range遍历元素。
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