重构改变既有代码设计

重构是对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。

参考内容:

  1. 《重构,改变既有代码设计》。

重构原则

重构的目的

  1. 改进软件的设计,设计良好的软件代码少bug少,更容易修改

  2. 让代码更容易理解

  3. 帮助找到代码中的bug

  4. 提高编程的速度

重构的时机

  1. 三次法则:第一次做一件事,第二次重复的做一件事,第三次仍然需要重复做,那这时就需要重构了

  2. 添加功能时:这段代码无法让我轻松地添加功能

  3. 修补Bug时:当查询Bug的原因,代码逻辑很不清晰,无法快速定位问题时

  4. 复审代码时:可以结对编程

不可重构的情况

  1. 原来的代码太混乱,不如重新写一个简单

  2. 项目到达最后期限(时间不足,容易发生意外情况)

重构的难题

  1. 数据库的难题:

    1. 与代码紧密耦合

    2. 需要做数据迁移

    3. 不做数据迁移,可以在数据库与对象模型之前建立隔离层(感觉不好)

  2. 修改接口

    1. 修改接口会影响到与接口相关的所有功能

    2. 可以增加一个新的接口(版本)直到所有调用方都修改完毕,再作废旧版本

    3. 不要过早的暴露接口,尽量修改接口的访问策略,让重构更容易

  3. 通过重构手法完成的设计改动,这一步是重构的实操。

    1. 大体想象以下重构的情况

    2. 不用担心他不能覆盖客户所有的需求

    3. 如果没有简单地重构的办法,就需要在设计上投入更多的力气

代码坏味道

Duplicated Code

重复代码:

  1. 同一类或者函数抽出一个私有方法

  2. 两个互为兄弟的子类提炼代码并 pull up method,甚至可以使用模板方法设计模式

  3. 两个毫不相关的类出现,需要根据情况处理。有可能应该提取到第三个类中,有可能属于某个类,然后另一个类调用它

Long Method

过长的函数:

  1. 程序越长越难理解,因为必须转换上下文看看子程序做了什么,抽取多个小函数可以省去很多麻烦

  2. 当一段代码需要加点注释描述功能的时候,就是拆分的好时候

  3. 要以用途命名,而不是实现手法

  4. 如果发生条件表达式、循环(循环内的代码),往往也需要提取

Large Class

过大的类:

  1. 一个类拥有的功能过多

  2. 解决内部的重复代码、大过长函数

  3. 类的字段过多,将同类型的字段提取到一个新的类中

  4. 类的方法过多,从调用该类的调用方来看将类的功能划分为多个接口

Long Parameter List

过长的参数列表:

  1. 不要多传,只需传入足够的、函数需要的东西即可

  2. 函数所处的宿主类中有的东西也不必传递

Divergent Change

发散式变化:

  1. 举例:如果增加了数据库,必须修改这三个函数,这时可以称为发散式变化

  2. 针对外部发生的变化有相应的修改,应该只发生在一个类上:增加一个数据库类即可

比如公司的合同服务,如果增加新的合同,如果是共用一套接口代码,就需要在合同的所有相关方法上增加内容

Shotgun Surgry

霰弹式修改:

  1. 每次发生变化,都要在许多类上进行一些小修改,这样很难寻找这些需要修改的地方,并且很容易遗漏修改

  2. 需要将需要修改的地方统一放在一个类中

比如魔法值,如果枚举值发生变化,使用魔法值的地方都要进行修改,是很难找到对应的要修改的地方的,正确的做法是使用枚举值替代,只需要修改枚举对象即可

Feature Envy

依恋情节:

  1. 对象技术的全部要点在于:将数据对数据的行为操作绑定在一起

  2. 当某个类对数据的关注超过了对自己数据的关注,说明发生了依恋情节

  3. 解决办法,将操作其他类数据过多的函数移动到另一个类中

Data Clumps

数据泥团:

  1. 当发现多个类中拥有相同的字段,多函数签名中有相同的参数,那么就需要将他们提炼到一个对象中

🤔:

  1. controller层很多web接口的入参有相同的字段,这个也要提取到一个单独的类中吗

  2. 提取到单独的类中的话,如果某个调用发生变化,是否需要建立一个新的类替换原有的类,因为没法修改原有的类

Primitive Obsession

基本类型偏执

Switch Statements

少用switch语句:

  1. switch语句的问题在于重复,相同的switch语句可能散布在不同的位置

  2. 如果看到switch语句,考虑使用多态替换

那使用if也是一样的吧?坐着的意思可能是多状态的统一管理

Parallel Inheritance Hierarchies

平行继承体系:

  1. 是Shotgun Surgry的一种

  2. 如果你要为某个类增加一个子类,同样的也要为另一个类增加一个子类

  3. 解决方法为让一个继承体系的实例引用另一个继承体系的实例

todo ???

Lazy Class

冗余类:

  1. 类没有存在的意义就删除他,因为理解、维护这部分代码是需要精力的

  2. 如果是几乎没用用的类,或者功能较少的类,可以使用内部类替换

  3. 或者折叠继承体系,移除超类或者子类,将其剔除的一方的方法移动到另一个中

Speculative Generality

夸夸其谈未来性:

  1. 加入各种各样的钩子,企图处理一些特殊情况或者一些非必要的情况(😄说的就是我)

  2. 如果所有装置都会用到,那就值得去做;如果用不到,就不值得

  3. 如果你的抽象类没有什么可以做的,可以考虑剔除抽象类

Temporary Field

令人迷惑的临时字段:

  1. 某个变量是为了某种情况而设定,这样的代码很难理解

  2. 可以将使用到临时变量的一串代码逻辑,封装到一个函数中,然后调用这个函数

  3. 如果具有多个临时变量,且逻辑较为复杂,可以考虑抽象成一个类

Message Chains

过度耦合的消息链:

  1. 一个对象调用了另一个对象,另一个对象还调用了另一个对象

Middle Man

中间人:

  1. 有时候不一定需要委托对象,两个对象直接打交道更好

Inappropriate Intimacy

狎(xia)昵关系:

  1. 两个类过度亲密,存在耦合

  2. 比如继承往往会造成这种情况,有时候依赖可能比继承更适合

Alternative Classes with Different Interfaces

异曲同工的类:

  1. 两个函数做一样的事情,但是拥有不同的签名

🤔 有可能是后来者不知道有这个函数,所以又新增了一个,系统复杂时会有这种情况

Incomplete Library Class

不完美的类库:

  1. 类库不具有未卜先知的能力,很多功能无法满足系统的需求

  2. 如果想要修改类库的一两个函数:引入外加函数(提供一个新函数,包装原有的函数进行扩展)

  3. 如果想要给类库添加一大堆的功能:引入本地扩展(包装原有的功能类,并包装他的所有方法)

🤔:

  • 用切面不可以,切面改变不了函数的入参或者返回值

Data Class

纯数据类,只包含读写,不含任何方法:

  1. 因为不提供任何方法,那么调用方一定进行非常细琐的操作

  2. 找到所有的调用方,将部分的调用行为放入到DataClass中

🤔:

  • Vo类转换Entity的代码可以放到Vo中

  • 枚举值的判断枚举值是否相同的代码,可以放入到枚举对象中

  • DDD业务模型的充血模型

Refused Bequrest

被拒绝的遗赠:

  1. 子类不需要父类的某个方法

  2. 说明类的继承体系设计有误,需要给子类建立一个兄弟类,将不要的方法交给兄弟类

  3. 这条可以忽略,不是很严重的坏味道,有时候也需要这样的设计

Comments

过多的注释:

  1. 如果代码注释过多,你该考虑提取方法了

  2. 如果提取方法之后,仍然需要过多注释,可能需要对方法重新命名

  3. 写注释之前记得先重构,不是不推荐写注释哦!

构筑测试体系

  1. 类应该包含他们自己的测试代码。

  2. 编写测试代码的最佳时机应该在开始编码之前。当需要添加新的特性时,首先要添加测试代码

简化条件表达式

Decompose Conditional

分解条件表达式:

if (date.before(SUMMER_START) || date.after(SUMMER_END)) {
    charge = quantity * winterRate + winterServiceCharge;
} else {
    charge = quantity * summerRate;
}

// ↓

if (notSummer(date)) {
    charge = wrinterCharge(quantity);
} else {
    charge = summerCharge(quantity);
}

Consolidate Conditional Expression

合并条件表达式:

if (_seniority < 2) return 0;
if (_mothsDisabled > 12) return 0;
if (isPartTime) return 0;

// ↓

if (isNotEligableForDisablility()) return 0;

boolean isNotEligableForDisablility() {
    return _seniority < 2 || _mothsDisabled > 12 || isPartTime;
}

Consolidate Duplicate Conditional Fragments

合并重复的代码片段:

if (isSpecialDeal) {
    total = price * 0.95;
    send();
} else {
    total = price * 0.85;
    send();
}

// ↓

if (isPecialDeal) {
    total = price * 0.95;
} else {
    total = price * 0.85;
}
send();

Remove Control Flag

移除控制标记(以break语句或者return语句取代控制标记)。

Replace Nested Conditional With Guard Clauses

以卫语句取代嵌套表达式:

double getPayAmount() {
    double result;
    if (_Dead) result = deadAmount;
    else {
        if (_isSeparated) result = sparatedAmount();
        else {
            if (_isRetired) result = retiredAmount();
            else result = normalPayAmount();
        }
    }
    return result;
}

// ↓

double getPayAmount() {
    if(_isDead) return deadAmount();
    if(_isSeparated) return sparatedAmount();
    if(_isRetired) return retiredAmount();
    return normalPayAmount();
}

Replacement Conditional With Polymorphism

以多态取代条件表达式。

🤔:

  1. 应该是限定业务处理逻辑较多的情况吧

Introduce Null Object

引入Null对象(将null值替换为Null对象):

Consumer
- AConsumer
- BConsumer
- NullConsumer

提供一个Nullable接口:

public interface Nullable {
    boolean isNull();
}

通过isNull()方法替换原有的intance == null

也可以为null对象设置默认值:

class NullConsumer {
    public String getName() {
        return "游客";
    }
}

class AConsumer {
    public String getName() {
        return "A";
    }
}

class ConusmerFactory {
    Consumer getConusmer(Integer type) {
        if (type == 1) {
            return new AConsumer();
        } else if (type == 2) {
            return new BConsumer();
        } else {
            return new NullConsumer();
        }
    }
}

// 代码变化:
Consumer c = ConsumerFactory.getConsumer(type);
if (c != null) {
    return c.getName();
} else {
    return "游客";
}
// 变为
ConsumerFactory.getConsumer(type).getName();

🤔:

  1. 页面展示某个枚举描述时,通常要通过code获取枚举对象,然后再获取对象的描述信息,这时候如果code不存在,返回的对象就是null,需要先判空再获取描述信息。可以为枚举增加一个Null值,不用判空也可以调用getMessage方法获得空描述。

Introduce Assertion

引入断言:

double getExpenseLimit() {
    // _expenseLimit 不可能为null
    return _expenseLimit.getVal()
}

// ↓

double getExpenseLimit() {
    Assert.isNotNull(_expenseLimit.getVal());
    // 如果断言失败,代表程序员犯了一个错误
    return _expenseLimit.getVal();
}

重新组织函数

Extract Method

提炼函数:

void printOwing() {
    printBanner();

    System.out.println("name:" + _name);
    System.out.println("amount:" + _amount);
}

// ↓

void printOwing() {
    printBanner();
    printDetail();
}

void printDetail() {
    System.out.println("name:" + _name);
    System.out.println("amount:" + _amount);
}

注意局部变量处理

Inline Method

内联函数:

int getRating() {
    return (moreThanFiveLateDiveries()) ? 2 : 1;
}

boolean moreThanFiveLateDiveries() {
    return _numberOfLateDeliver > 5;
}

// ↓

int getRating() {
    return _numberOfLateDeliver > 5 ? 2 : 1; 
}

使用场景:

  1. 函数getRating与函数moreThanFiveLateDiveries的逻辑都比较简单,合并后仍然清晰易懂,这时可以考虑合并两个函数

  2. 有一个大型函数,里面包含很多不合理的小函数,可以先使用内联将其合并大大函数中,然后再重新抽取小函数

Inline Temp

内联临时变量:

double basePrise = anOrder.basePrice();
return basePrise > 1000;

// ↓

return anOrder.basePrice() > 1000;

Replace Temp with Query

以查询取代临时变量:

double basePrice = _quantity * _itemPrice;
if(basePrice > 1000) {
    return basePrice * 0.95;
} else {
    return basePrice * 0.98;
}

// ↓

double basePrice() {
    return _quantity * _itemPrice;
}

if(basePrice() > 1000) {
    return basePrice * 0.95;
} else {
    return basePrice * 0.98;
}

Introduce Explaining Variable

引入解释性变量:

if (platform.toUpperCase().indexOf("MAC") > -1 && 
    browser.toUpperCase().indexOf("IE") > -1 && 
    wasIntialized() && resize > 0) {
        //... 
}

// ↓

final boolean isMacOs = platform.toUpperCase().indexOf("MAC") > -1;
final boolean isIE = browser.toUpperCase().indexOf("IE") > -1;
final boolean wasResized = wasIntialized() && resize > 0;
if (isMacOs && isIE && wasResized) {
    // ...
}

Split Temporary Variable

分解临时变量(不要共用临时变量):

double temp = 2 * (_width * _height);
System.out.println(temp);
temp = _width * _height;
System.out.println(temp);

// ↓

final double perimeter = 2 * (_width * _height);
System.out.println(perimeter);
final double area = _width * _height;
System.out.println(area);

Remove Assignments to Paramters

移除对参数的赋值:

int discount(int inputVal, int quantity, int yearToDate) {
    if (inputVal > 50) inputVal -= 2;
}

// ↓

int discount(int inputVal, int quantity, int yearToDate) {
    int result = inputVal;
    if (inputVal > 50) result -= 2;
}

Replace Method with Method Object

以函数对象取代函数(将函数放入一个单独的类中,这样函数中的局部变量就变成了对象中的字段,这样可以在同一个对象中将这个大型函数分解为多个小型函数):

class Order {
    // 计算订单价格
    double price() {
        double primaryBasePrice;
        double secondaryBasePrice;
        double tertiaryBasePrice;
    }
}

// ↓

// 价格计算类
class PriceCalcuator {
    private double primaryBasePrice;
    private double secondaryBasePrice;
    private double tertiaryBasePrice;
    private Order order;
    
    public PriceCalcuator(Order order) {
        this.order = order;
    }

    public double complete() {
        // xxxx
    }
}

// 调用

class Order {
    // 计算订单价格
    double price() {
        new PriceCalcuator(this).complete();
    }
}

🤔:

  1. 一定是复杂的、拥有多个临时变量的、过长的函数,不然已经封装为了函数,抽出来就没有意义了

Substitute Algorithm

替换算法:如果有更简单的写法,或者算法,请使用更简单更清晰的。

重新组织数据

Self Encapsulate Field

自封装字段:

private int _low, _high;
boolean include(int args) {
    return args >= _low && args <= _high;
}

// ↓

private int _low, _high;
boolean include(int args) {
    return args >= getLow() && args <= getHigh();
}
int getLow() {return _low;}
int getHigh() {reutn _high;}
  • 直接访问变量的好处在于:代码比较容易阅读

  • 间接访问变量的好处则在于:通过统一的get方法比较容易改变对这个变量获取的途径

使用规则应该遵守:

  1. 使用直接访问的形式

  2. 如果直接访问的形式无法满足需求,考虑使用间接的形式

🤔:

  1. 感觉直接的会好一点,特别是在业务逻辑层,对数据进行额外的处理会让代码变得复杂

Replace Data Value with Object

以对象取代数据值:

class Order {
    String consumer;
}

// ↓

class Order {
    Consumer consumer;
}

class Consumer {
    String name;
}
  1. 开发初期,简单地数据项可以完成需求,随着需求逐渐变得复杂,简单地字符串已经无法满足,这时可以考虑将数据值封装为对象

Change Value to Reference

将值对象改变为引用对象:

  1. 实际上是说,两个对象关联,要使用对象引用关联,而不是对象中某个字段的值进行关联

Change Reference to Value

将引用对象改变为值对象,和上一条恰恰相反:

  1. 如果将值对象变为引用对象之后,代码将变得很难用,这时候需要考虑变为值对象

  2. 使用值对象应该注意,他们的值是不可变的(如果要修改,只能更换新的值)

Replace Array with Object

以对象取代数组:

String[] row = new String[3];
row[0] = "zhangsan";
row[1] = "15";

// ↓

Person row = new Person();
row.setName("zhangsan");
row.setAge("15");

Duplicate Observed Data

复制被监视的数据:比如此数据被观察者管理。被复制的数据如果修改,观察者将无法收到通知。

在对象之间搬移特性

在对象设计中,决定责任在哪儿是最重要的事情之一。一个类如果包含了太多责任,这个类将会变得臃肿不堪:

🤔:

  1. 这地方是做代码重构中最重要的需要考虑到的部分,很多类的责任划分不是那么的明确

  2. 很多概念在一开始的时候很简单,随着需求的增加,简单地类将会变得很复杂

Move Method & Move Field

检查类中的所有字段以及函数,判断是否需要搬移

Extract Class

提炼类:分解类所负的责任,检查并精简/合并每个类的接口

Inline Class

将类内联化,将这个类的所有特性搬移到另一个类中,然后移除原类。

Hide Delegate

隐藏委托关系,在服务类上建立客户所需要的所有函数,用以对客户隐藏委托关系。

Remove Middle Man

移除中间人,让客户直接调用委托类。

Introduce Foregin Method

引入外加函数,在客户类中建立一个函数,并以第一参数形式传入一个服务类实例。

Introduce Local Extension

引入本地扩展,建立一个新类,让他包含额外函数。让这个扩展品成为原类的子类或者包装类。

简化函数调用

Rename Method

重命名函数,如果函数名称无法揭示函数的作用。如果函数名称不好命名,千万不要将就。如果细粒度的函数命名不好,代码阅读性将会变得很差。

Add Paramter & Remove Paramter

  • 给函数添加参数,让该对象带进函数所需信息(非优先项目)。

  • 给函数移除参数,过多的参数容易发生代码的坏味道。

处理概括关系

大型重构

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